
Научная статья о том, как оценивать результат трансформационной игры: какие эмоциональные, когнитивные и поведенческие критерии эффективности применяются в психотерапевтических подходах и что из этого работает для игропрактики.
Актуальность исследования определяется нарастающим влиянием игровой культуры на современное общество: образование, политику, культуру, науку и т. д. В последние десятилетия широкое распространение получили трансформационные игры (Т-игры). Трансформационные игры — особый класс игр, цель которых — трансформация собственной идентичности (представлений о себе и мире, своих целях, способностях, стратегиях достижениях, ресурсах, препятствующих установках, ценностях, предпочтениях и т. д.). Т-игры уже хорошо зарекомендовали себя в бизнесе, коучинге, психологии, психотерапии и начинают проникать в сферу образования, имея большие перспективы для решения задач образования, в том числе для развития актуальных метакомпетенций обучающихся. Трансформационные игры разрабатываются на основе научных концепций, практических психотехник и моделей как психологами, так и маркетологами, менеджерами по работе с персоналом, бизнес-коучами и т. д. и требуют методического сопровождения для экологичного проведения и отслеживания эффектов их проведения для детей и подростков на базе общеобразовательных организаций разного уровня, а также мониторинга развиваемых качеств, отвечающих вызовам XXI в.
Современное образование остро нуждается в новых инструментах, прежде всего воспитательных, адекватных особенностям современного поколения детей. При этом необходим научный системный подход, позволяющий сделать этот процесс экологичным и обоснованным, разрабатывать качественные Т-игры, отвечающие возрастным особенностям и задачам подрастающего поколения. В связи с этим актуальными задачами являются: исследование эффективности и эффектов Т-игр, изучение возможностей их использования в образовательной практике, выделение критериев анализа Т-игры, оценка компетентности игропрактика, процесса игры и отсроченных результатов.
В 2022 г. основатель Международной профессиональной гильдии психологов-игропрактиков Илья Греков защитил метод трансформационной игры как самостоятельный психотерапевтический метод на основе концепции трансформации идентичности. Если посмотреть, как решается проблема эффективности различных подходов в области психотерапии, то можно обозначить следующие закономерности. Различными авторами выделяются эмоциональные, когнитивные, поведенческие критерии изменений в процессе психотерапии (Гараева, 2010; Bergin, Lambert, 1986, 2004). Одним из критериев обозначается соотношение мишеней и результатов психотерапии (Baron, Kenny, 1986; Tang, DeRubeis, 1999). Также рассматриваются общие и специфические факторы психотерапии (Grawe, 1998; Weinberger, 1995). Важным фактором эффективности оказался психотерапевтический альянс (Howard, 1986; Orlinsky, 2007). Кроме того, исследовались объективные и субъективные оценки процесса психотерапии, личностные качества психотерапевта (Lorr, 1965; Miller, Tavlor, West, 1980) и др. Попытки использовать доказательный подход, принятый в медицине, не увенчались успехом. Обнаруженный в середине XX в. парадокс эквивалентности, то есть одинаковой эффективности различных психотерапевтических подходов, был подтвержден достаточным массивом исследований и по сей день не опровергнут [6].
По мере развития диагностических и статистических методов, методологического анализа исследований (Hill, Lambert, 2004), выделения общего индекса эффекта (effect size), построения концептуальных схем оценки результатов психотерапии (Мсlellan, Durrell, 1996) появлялись обзоры метаанализов (Karno, 2007; Lipsey, Wilson, 1993), попытки систематизации различных методов и критериев их эффективности (Холмогорова и др., 2009). Метаисследования показали, что сила эффекта (size-effect) психотерапии равна 0,8, что означает: у среднего клиента, получающего психотерапию, изменения будут лучше, чем у 79 % тех, кто ее не получает (контрольной группы). Стоит отметить, что Ассоциация психотерапевтов Америки весьма долго не принимала резолюцию о том, что психотерапия как таковая вообще работает и сама по себе лучше, чем плацебо (Campbell et al., 2013).
М. Ламберт на основе собственных исследований и исследований Джона Норкросса выделил четыре фактора, влияющих на успешность психотерапии, также установив их процентный вклад в общую результативность: общие факторы психотерапии отвечают за 30 % результата, внетерапевтические факторы дают до 40 %, эффект ожидания (или эффект плацебо) вносит вклад до 15 %, и техника (используемый метод) дает лишь 15 % (Thomas, 2006).
Экстратерапевтические факторы, или внетерапевтические факторы, равно называемые «факторами клиента», включают в себя особенности личности клиента, психофизиологические и характерологические особенности, особенности социальной среды клиента, семейную среду клиента и прочие факторы, на которые психотерапевт не имеет возможности непосредственно повлиять. Общими факторами называются такие факторы, которые присущи успешному психотерапевту, способствуют эффективной психотерапии, вне зависимости от терапевтического подхода. К общим факторам также относят коллаборацию с клиентом/консенсус о целях терапии, эмпатию, терапевтический альянс, позитивное принятие клиента, конгруэнтность (подлинность) (Laska et al., 2014; Nahum et al., 2019; Tracey, 2003).
Перенося эти данные на Т-игру, можно сказать, что ее результат складывается из компетентностей ведущего, особенностей участников, их ожиданий (готовности) и характеристик самой игры. Сюда же можно отнести и особенности организации процесса (альянс ведущего и участников, групповую динамику, формат игры и даже то, каким образом участник попал на игру: выбрал целенаправленно или случайно зашел, за компанию, а также стоимость участия в игре как показатель готовности).
Трансформационная игра совмещает в себе функции игровой деятельности, психотехники и эффекты групповой работы, поэтому и результаты игры выходят за рамки психотерапевтического подхода.
А. Н. Черевко [21] описывает следующие функции игровой деятельности, отталкиваясь от которых можно говорить о результатах игры:
С. Мейер писал, что игра — это последовательность интересных выборов, подразумевая, что человеку любопытно посмотреть на различный эффект от своих действий (см.: [8]). Дж. Шелл [23] подчеркивает важность именно получения удовольствия от неожиданного развития событий.
И. Греков отмечает активную позицию участников трансформационных игр в отличие от пассивного объекта лечебного воздействия: «Играя, человек приобретает опыт онтологической свободы. Приобретя опыт свободы в условном мире игры, человек готов перенести этот опыт в свою жизнь» (здесь и далее нами выделены описанные авторами эффекты Т-игр. — С. М.) [2].
Он говорит: «В процессе тэта-игры идентичность клиента постепенно становится тождественна Я-проспективному. В итоге такой трансформации перед нами предстает новая личность с новыми возможностями и ресурсами», «В начале терапии Я-проспективное может осознаваться как иное, чужеродное Я, что влечет за собой проблему неприятия самого себя — возможного. Таким образом, предназначение тэта-игры — помочь игроку стать тем, кем он может стать, пройти инициацию в новое мироотношение, усвоить новые модели поведения». «Высокая степень продуктивности психотерапии по методу тэта-игра равно достигается как за счет повышения совладающей компетентности, так и за счет атмосферы принятия» [2].
Е. Д. Короткина, А. Э. Мисоченко считают, что «отличительными особенностями трансформационной игры в сравнении с другими методами являются:
Эффективность Т-игр в практике работы с персоналом компаний отмечается А. А. Диевой: «Трансформативная игротехника способна обеспечить долгосрочные, устойчивые изменения в поведении, установках, психологических качествах и даже, возможно, ценностных ориентациях сотрудников, значимые с точки зрения индивида, трудового коллектива, а также организации. На индивидуальном уровне к числу важнейших изменений, которые могут быть инициированы в ходе трансформативных игр, можно отнести:
Мы проанализировали около 100 статей по трансформационным играм из базы eLIBRARY [13], в 18 из них авторами рассматривается вопрос о критериях эффективности применения трансформационных игр, из которых в четырех приводились статистические результаты, в трех — проценты, остальные опирались на описание клиентских случаев, отзывы, наблюдения.
Контингент, с которым проводились Т-игры:
Далее приведем анализ результатов трансформационных игр, описанных в этих исследованиях.
Ю. М. Перевозкина и Л. В. Зиновьева [14] использовали трансформационную ролевую игру как форму профилактики девиантного поведения подростков (N = 99). Программа включала 12 серий трансформационных ролевых игр с частотой встреч один раз в неделю. Использовались методика диагностики склонности к отклоняющемуся поведению, методика диагностики социально-психологической адаптации Роджерса — Даймонда методика диагностики интерактивной направленности личности Н. Е. Щурковой в модификации Н. П. Фетискина, карта наблюдения психолога. Результаты показали, что у подростков в экспериментальной группе наблюдается снижение некоторых показателей склонности к девиантному поведению (p < 0,05). В частности, подростки после участия в профилактической программе демонстрируют ориентацию на нормы и правила (М = 4,5 балла), снижение тенденций агрессии и насилия (М = 8,03 балла) и снижение склонности к аддиктивному поведению (М = 7,19 балла). Значимые различия обнаружены в экспериментальной группе в первом и втором тестировании относительно направленности в межличностном взаимодействии: увеличились показатели ориентации на сотрудничество (p < 0,05) и снизились значения по признаку «маргинальная ориентация» (p < 0,05). Взаимодействие подростков с окружающими после участия в профилактической программе в большей степени определяется тенденцией к поддержке конструктивных отношений в группе (М = 18,39 балла), эмпатией и интересом к совместной деятельности. Статистически значимо повысились адаптированность, принятие себя и принятие других (p < 0,05). Результаты подростков экспериментальной группы во втором тестировании свидетельствуют о большей способности адаптироваться (М = 64,74 балла до воздействия и 70,19 балла после воздействия).
Авторы оригинальной версии «The Transformation Game» J. Drake и K. Tyler [24] применяли игру с подростками как способ осознать и трансформировать свои реакции, убеждения, установки и в целом жизненный опыт. Они пришли к выводу, что игра позволяет вывести переживания и проблемы межличностных отношений на внешний уровень для возможности осознания, принятия своего опыта и применения нового в условиях игровой ситуации.
К. В. Шалаев [22] исследовал механизмы саморегуляции целеполагания старших школьников в процессе трансформационной игры «Цель» из игровой системы «Профнавигатор» (Е. В. Михеева) (N1 = 50, экспериментальная группа, N2 = 30, контрольная группа). С этой целью применялись: «Мотивационный профиль» (Ш. Ричи, П. Мартин) — для определения структуры мотивов; «Дифференциальный тип рефлексии» (Д. А. Леонтьев, Е. М. Лаптева, Е. Н. Осин, А. Ж. Салихова) — для диагностики типа рефлексии как устойчивой черты личности; методика «Стиль саморегуляции» (В. И. Моросанова) — для выявления стилевых особенностей; методика диагностики эмоционально-волевой сферы личности (М. В. Чумаков) — для диагностики выраженности эмоционально-волевых особенностей. С помощью факторного анализа были выделены пять механизмов: сенсомоторный, эмоциональный, волевой, мотивационный, рефлексивный, которые также можно рассматривать в качестве критериев результативности Т-игры.
Е. В. Михеева [11] изучала влияние авторского цикла Т-игр «Профнавигатор» на динамику интереса подростков к социально значимым сферам деятельности (N1 = 95, N2 = 30). Для диагностики интереса школьников к социально значимым сферам деятельности использовался опросник «Карта интересов» А. Е. Голомштока. В трех группах наблюдалась разная динамика: в экспериментальной общий показатель повысился (от –21,6 до –1,7), в контрольной-1 ощутимо снизился (от –6,5 до –31,0), в контрольной-2 остался неизменным (от –3,3 до –6,0). Межгрупповое сравнение (Scheffe-test) по общему показателю на констатирующем и контрольном этапах значимых различий не выявило, но обнаружены различия по динамике интереса между экспериментальной и контрольной-1 группами (p = 0,01). Таким образом, в качестве критерия результативности трансформационной игры можно рассматривать изменение мотивационной сферы.
Также Е. В Михеева [9] исследовала применение Т-игровой системы «Профнавигатор» с подростками для решения следующих задач семейного консультирования: поиска общих интересов, выстраивания личных границ и поиска корректных и эффективных способов взаимодействия в конфликтных ситуациях; сепарации; развития самостоятельности и ответственности; формирования готовности старших подростков к созданию гармоничных взаимоотношений в семье, умения находить новые алгоритмы решения сложных жизненных задач, осваивать новый опыт взаимодействия с реальностью. Результаты наблюдения описываются как резкий рывок в профессиональной сфере родителей, выравнивание семейных отношений.
Е. В. Хеллингер [19] описала опыт использования игр Гюнтера Хорна, таких как «Лепешка», «Псисекреты» и др. (так называемых социальных игр, которые по сути тоже можно причислить к трансформационным), в работе с семьями подростков, страдающих психосоматическими заболеваниями. Было установлено, что в результате занятий родителям и их детям удалось обсудить вопросы, связанные с режимом дня, выбором друзей, гигиеной, заботой о собственном теле, о выборе еды, одежды, времяпрепровождении и даже о выборе места для проведения отпуска, а также еще много сложных тем, разговоры о которых прежде приводили к конфликтам. В результате этих дискуссий родителям удалось установить необходимую дистанцию в общении с детьми, не вызывая у последних чувства отвержения или, напротив, вторжения. Членам семей также удалось разобраться с поддержкой — они поняли, какая именно форма поддержки легче всего удается им сами и какой формы ждут от них близкие, удалось научиться оказывать требуемую форму поддержки. Через полгода у обоих детей наблюдалась устойчивая ремиссия. Таким образом, эти эффекты можно отнести к социальному, поведенческому и отсроченному критериям Т-игр.
В исследовании Р. А. Рецер [15] психологические трансформационные игры «Угадай меня» (автор — А. Колендо-Смирнова) и «Островитяне» (автор — Е. Скуратова) применялись как способ профилактики отклоняющегося поведения у подростков. Результаты показали снижение уровня тревоги (р < 0,05), улучшение самочувствия и настроения (p < 0,01), повышение коммуникативной компетентности (p < 0,05), навыков и стратегий достижения цели, признаки формирования адекватной системы подкрепления.
Перейдем к исследованиям на выборке студентов. Н. В. Уткина [17] в качестве критерия эффективности игры для участников рассматривала соответствие полученного результата тому, который был заявлен ведущим игры перед игрой. В исследовании принимали участие 3 студента психологического факультета, участвующих в трех Т-играх. Были выявлены следующие эффекты:
Здесь надо отметить, что описанные эффекты носят скорее процессуальный характер и, по-видимому, их можно отнести к когнитивно-рефлексивным.
Э. Геращенко [1] описал изменение самоотношения спортсменок-гимнасток методом трансформационной игры «Спираль самопознания» как ресурс повышения их конкурентоспособности. До начала игры спортсменкам давалось задание спрогнозировать, как изменится их самооценка в результате игры. Прогноз сопоставлялся с реальными показателями самооценки, зарегистрированными по окончании игры. По наблюдению автора, после игры у всех пяти участниц повысились показатели жизнестойкости: «вовлеченность» и «контроль». У трех из пяти участниц повысилась готовность к принятию риска. Четыре из пяти участниц после игры более высоко оценили самоэффективность. Все участницы игры прогнозировали повышение самооценки после участия в ней, и их прогнозы оправдались. До игры автономный стиль саморегуляции поведения наблюдался у 40 % гимнасток. Значимость его для спортсменок обусловлена тем, что он позволяет сохранять самостоятельность поведения в стрессовых ситуациях. В ходе формирующего эксперимента одним из компонентов адекватного самоотношения рассматривались показатели автономности/зависимости саморегуляции по методике Г. С. Прыгина «Автономность — зависимость». Так, 60 % процентов спортсменок имели зависимый стиль саморегуляции поведения. С ним связано повышение подверженности различного рода внешним воздействиям в стрессовых ситуациях, что может приводить к неадекватным действиям, сбоям и ошибкам во время соревнований. После проведения трансформационной игры у 80 % спортсменов выражен автономный стиль саморегуляции поведения и лишь 20 % имеют смешанный стиль. Описанные изменения можно отнести к личностным и отсроченным.
Далее рассмотрим результаты применения Т-игр взрослыми людьми, в том числе педагогами. М. Л. Новикова [13] применяла трансформационную игру «Хочу стать счастливой мамой» для самопрофилактики синдрома эмоционального выгорания у воспитателей детских образовательных учреждений (N = 20). В процессе игры выявлялись факторы стресса, формировались позитивный настрой и мотивация исследуемых выполнять методику по аутогенной тренировке с соответствующими позитивными установками (аффирмациями) самостоятельно. Участники получали «благословение рода», которое несет в себе положительные послания и снижает тревожность женщины. При этом если исследуемым давать рекомендацию по использованию установок напрямую, то срабатывает элемент отрицания и отстранения от подобных рекомендаций. У всех отмечено улучшение общего позитивного настроя и повышение уровня мотивации к своей деятельности.
А. А. Федорова [18] описала опыт применения психолого-педагогических арт-коучинговых трансформационных игр («Сад моей души») в управлении саморазвитием представителей сферы образования. В исследовании приняли участие 82 человека: руководящий и административно-педагогический состав образовательных учреждений (53 человека), а также представители социальной сферы (в частности, представители помогающих профессий, 29 человек):
Ю. Б. Мельник и А. В. Стадник [25] исследовали влияние психологической трансформации игры «Мое Дао» на ценностные ориентации участников с использованием методики диагностики ценностных ориентаций Шварца (адаптирована Карандашевым (2004)) (N1 = 134, N2 = 126). Результаты показали, что после игры наблюдается увеличение показателей безопасности с 4,4 до 5,8 балла (p < 0,05), что указывает на усиление гармонии и стабильности участников. Также можно отметить снижение роли традиций с 6,2 до 5,3 балла, универсализма с 6,6 до 5,9 балла и гедонизма с 6,9 до 6,2 балла (p < 0,05), что означает снижение уровня смирения со своей судьбой после участия в игре.
Описывая результаты своей авторской Т-игры «Дары Царицы», в которой приняли участие более 700 человек, Е. Н. Киселева [4] отмечает положительные результаты в вопросе формирования персональной идентичности личности. Персональная идентификация современной личности понимается как процесс, включающий в себя осознание своих уникальных качеств, ценностей и убеждений, которые основаны на социальных и культурных контекстах.
Е. В. Суворова [16] исследовала результаты своих авторских Т-игр: «Твое время», «Антикризис. Антистресс», «Сторителлинг: сказка каждый день!», «Деньги по-женски» (N = 20) — c помощью методики диагностики уровня эмоционального выгорания (В. В. Бойко). По ее словам, после игры уровень эмоционального напряжения всех участников снижался минимум на 3, а то и на 9 единиц. Объясняется это тем, что выработка организмом гормонов счастья — это нейрохимическая реакция на приятные события и впечатления, творчество, качественную коммуникацию — на все, что приносит радость, прилив сил и позитивной энергии в процессе игры.
Разработанная нами Т-игра «Геном творчества» [7] направлена на раскрытие творческого потенциала. Перед началом игры и после участникам предлагается в бланке оценить свою способность к творчеству по 10-балльной шкале. В результате игры самооценка своих творческих способностей увеличивается на 1–3 пункта в 98 % случаев. По отзывам участников, возрастает вера в себя, появляется творческий импульс, происходит выход из творческого кризиса. Однако наблюдения показывают, что творческие способности повышаются в любой трансформационной игре, так как человек попадает в новые для себя условия, ищет новые выходы, создает новую реальность, нового себя.
В заключение рассмотрим исследование применения Т-игр в процессе психотерапии. Е. В. Михеева [10] рассказывает о результатах применения трансформационных игровых технологий в работе с семейной парой, используя субъективные оценки:
А. М. Чугуева [21] использовала авторскую трансформационную психологическую игру «Парад планет» в системной семейной терапии супружеских пар. В процессе разыгрывания супруги осознают неэффективные стратегии, иногда впервые «проживают» положительный опыт «выигрыша», возможного развития и трансформации ситуации, а приходя в «Галактику Счастья» (финиш в игре), переживают позитивное будущее состояние, в котором клиент достиг желаемого. В результате игры клиенты выявили ключевые тупиковые моменты в своей жизни и в своих отношениях, осознали тупиковые действия, приняли невозможность реализации этим путем, отказались от иллюзий и начали поиск новых путей коммуникации и собственной автономной жизни.
Обобщая данные исследователей, можно выделить следующие критерии эффектов трансформационных игр:
Когнитивно-рефлексивные:
Эмоциональные:
Мотивационные:
Поведенческие:
Социальные:
Личностные (экзистенциональные):
Отсроченные результаты:
На основе выделенных критериев нами был разработан Опросник эффектов трансформационных игр и проведено пилотажное исследование в двух группах экспертов:
Результаты опроса показали, что общими эффектами являются следующие (табл. 1).
различий по ФишеруСоциальные:Получение поддержки от ведущего, группы, участников, игры1,470,750,05Освоение коммуникативных компетенций1, 050,75Поведенческие:Получение нового опыта (творческой деятельности, совместной деятельности, проектной деятельности и др.)1,641,00Когнитивно-рефлексивные:Получение новых знаний (от ведущего, игроков)1,350,75
А к специфическим эффектам Т-игр относятся те, которые указаны в табл. 2.
различий по ФишеруЛичностные:Появление открытости новому1,76 0,25Изменил отношение к себе0,82–0,500,001Повысилась самооценка1,17–0,500,001Мотивационные:Получил мотивацию к достижению цели1,4700,001Получил мотивацию на дальнейшие изменения1,4700,001Эмоциональные:Изменил отношение к себе0,82–0,500,001Изменил отношение к проблеме0,94 0,500,001Отреагировал чувства1,0000,001Снял эмоциональное напряжение1,520Преодолел страхи и негативные эмоции0,59–0,750,001Получил позитивный настрой1,76 0,50Получил удовольствие от процесса1,88 0,500,050Поведенческие:Получил навыки (рефлексии, оценивания, выбора и т. д.)1,000Когнитивно-рефлексивные:Составил план действий0,94–0,500,001Принял нестандартные решения0,94–0,750,001Увидел новые стратегии1,05 0,250,010Осознал свои ресурсы1,35 0,250,010
Для установления валидности и надежности опросника предполагается в дальнейшем проводить его на репрезентативной выборке участников Т-игр.
Таким образом, впервые были обобщены и систематизированы эффекты Т-игр. Можно сделать вывод, что трансформационные игры являются эффективным инструментом психотерапии и личностного развития, имеют широкую палитру воздействия на личность участников. В то же время появление большого количества Т-игр требует научного подхода к изучению их эффективности в направлении решения декларируемых задач, повышения профессионального уровня разработки и проведения трансформационных игр. Разработанный опросник, заполняемый участниками после Т-игры, позволит выявить особенности и эффективность разных Т-игр, различия между Т-играми разной направленности, соответствие заявленных целей и результатов, а также более качественно осознать результаты Т-игры участниками, что будет способствовать профессиональному росту игропрактиков.
Печатная версия опубликована здесь: Журнал «Мир психологии» · 2025. Текст приводится по авторскому оригиналу.
Напишите — подберём формат под задачу: школа, семья или практика психолога.