Логотип Свет-Твор Свет-Твор
Психология творчества
+7 (968) 987-36-22
Главная · Статьи · Критерии оценки результатов и эффективности тран…
Статья

Критерии оценки результатов и эффективности трансформационных игр

Т-игра как психотерапевтический и личностно развивающий инструмент

Аннотация

Научная статья о том, как оценивать результат трансформационной игры: какие эмоциональные, когнитивные и поведенческие критерии эффективности применяются в психотерапевтических подходах и что из этого работает для игропрактики.

Скачать оригинал · DOC

Полный текст

Актуальность исследования определяется нарастающим влиянием игровой культуры на современное общество: образование, политику, культуру, науку и т. д. В последние десятилетия широкое распространение получили трансформационные игры (Т-игры). Трансформационные игры — особый класс игр, цель которых — трансформация собственной идентичности (представлений о себе и мире, своих целях, способностях, стратегиях достижениях, ресурсах, препятствующих установках, ценностях, предпочтениях и т. д.). Т-игры уже хорошо зарекомендовали себя в бизнесе, коучинге, психологии, психотерапии и начинают проникать в сферу образования, имея большие перспективы для решения задач образования, в том числе для развития актуальных метакомпетенций обучающихся. Трансформационные игры разрабатываются на основе научных концепций, практических психотехник и моделей как психологами, так и маркетологами, менеджерами по работе с персоналом, бизнес-коучами и т. д. и требуют методического сопровождения для экологичного проведения и отслеживания эффектов их проведения для детей и подростков на базе общеобразовательных организаций разного уровня, а также мониторинга развиваемых качеств, отвечающих вызовам XXI в.

Современное образование остро нуждается в новых инструментах, прежде всего воспитательных, адекватных особенностям современного поколения детей. При этом необходим научный системный подход, позволяющий сделать этот процесс экологичным и обоснованным, разрабатывать качественные Т-игры, отвечающие возрастным особенностям и задачам подрастающего поколения. В связи с этим актуальными задачами являются: исследование эффективности и эффектов Т-игр, изучение возможностей их использования в образовательной практике, выделение критериев анализа Т-игры, оценка компетентности игропрактика, процесса игры и отсроченных результатов.

В 2022 г. основатель Международной профессиональной гильдии психологов-игропрактиков Илья Греков защитил метод трансформационной игры как самостоятельный психотерапевтический метод на основе концепции трансформации идентичности. Если посмотреть, как решается проблема эффективности различных подходов в области психотерапии, то можно обозначить следующие закономерности. Различными авторами выделяются эмоциональные, когнитивные, поведенческие критерии изменений в процессе психотерапии (Гараева, 2010; Bergin, Lambert, 1986, 2004). Одним из критериев обозначается соотношение мишеней и результатов психотерапии (Baron, Kenny, 1986; Tang, DeRubeis, 1999). Также рассматриваются общие и специфические факторы психотерапии (Grawe, 1998; Weinberger, 1995). Важным фактором эффективности оказался психотерапевтический альянс (Howard, 1986; Orlinsky, 2007). Кроме того, исследовались объективные и субъективные оценки процесса психотерапии, личностные качества психотерапевта (Lorr, 1965; Miller, Tavlor, West, 1980) и др. Попытки использовать доказательный подход, принятый в медицине, не увенчались успехом. Обнаруженный в середине XX в. парадокс эквивалентности, то есть одинаковой эффективности различных психотерапевтических подходов, был подтвержден достаточным массивом исследований и по сей день не опровергнут [6].

По мере развития диагностических и статистических методов, методологического анализа исследований (Hill, Lambert, 2004), выделения общего индекса эффекта (effect size), построения концептуальных схем оценки результатов психотерапии (Мсlellan, Durrell, 1996) появлялись обзоры метаанализов (Karno, 2007; Lipsey, Wilson, 1993), попытки систематизации различных методов и критериев их эффективности (Холмогорова и др., 2009). Метаисследования показали, что сила эффекта (size-effect) психотерапии равна 0,8, что означает: у среднего клиента, получающего психотерапию, изменения будут лучше, чем у 79 % тех, кто ее не получает (контрольной группы). Стоит отметить, что Ассоциация психотерапевтов Америки весьма долго не принимала резолюцию о том, что психотерапия как таковая вообще работает и сама по себе лучше, чем плацебо (Campbell et al., 2013).

М. Ламберт на основе собственных исследований и исследований Джона Норкросса выделил четыре фактора, влияющих на успешность психотерапии, также установив их процентный вклад в общую результативность: общие факторы психотерапии отвечают за 30 % результата, внетерапевтические факторы дают до 40 %, эффект ожидания (или эффект плацебо) вносит вклад до 15 %, и техника (используемый метод) дает лишь 15 % (Thomas, 2006).

Экстратерапевтические факторы, или внетерапевтические факторы, равно называемые «факторами клиента», включают в себя особенности личности клиента, психофизиологические и характерологические особенности, особенности социальной среды клиента, семейную среду клиента и прочие факторы, на которые психотерапевт не имеет возможности непосредственно повлиять. Общими факторами называются такие факторы, которые присущи успешному психотерапевту, способствуют эффективной психотерапии, вне зависимости от терапевтического подхода. К общим факторам также относят коллаборацию с клиентом/консенсус о целях терапии, эмпатию, терапевтический альянс, позитивное принятие клиента, конгруэнтность (подлинность) (Laska et al., 2014; Nahum et al., 2019; Tracey, 2003).

Перенося эти данные на Т-игру, можно сказать, что ее результат складывается из компетентностей ведущего, особенностей участников, их ожиданий (готовности) и характеристик самой игры. Сюда же можно отнести и особенности организации процесса (альянс ведущего и участников, групповую динамику, формат игры и даже то, каким образом участник попал на игру: выбрал целенаправленно или случайно зашел, за компанию, а также стоимость участия в игре как показатель готовности).

Трансформационная игра совмещает в себе функции игровой деятельности, психотехники и эффекты групповой работы, поэтому и результаты игры выходят за рамки психотерапевтического подхода.

А. Н. Черевко [21] описывает следующие функции игровой деятельности, отталкиваясь от которых можно говорить о результатах игры:

  • развлекательную (обеспечивающую удовлетворение, пробуждение интереса, вдохновляющую на дальнейшую деятельность);
  • коммуникативную (обучение межличностному общению, усвоение социальных и культурных ценностей);
  • самореализацию как поле практической деятельности;
  • терапевтическую (преодоление различных трудностей, которые возникают в других видах деятельности);
  • диагностическую (выявление отклонения от нормативного поведения, самопознание во время игры);
  • корректирующую (внесение позитивных изменений в структуру личностных качеств);
  • социализацию (включение в систему социальных отношений, принятие норм общества).

С. Мейер писал, что игра — это последовательность интересных выборов, подразумевая, что человеку любопытно посмотреть на различный эффект от своих действий (см.: [8]). Дж. Шелл [23] подчеркивает важность именно получения удовольствия от неожиданного развития событий.

И. Греков отмечает активную позицию участников трансформационных игр в отличие от пассивного объекта лечебного воздействия: «Играя, человек приобретает опыт онтологической свободы. Приобретя опыт свободы в условном мире игры, человек готов перенести этот опыт в свою жизнь» (здесь и далее нами выделены описанные авторами эффекты Т-игр. — С. М.) [2].

Он говорит: «В процессе тэта-игры идентичность клиента постепенно становится тождественна Я-проспективному. В итоге такой трансформации перед нами предстает новая личность с новыми возможностями и ресурсами», «В начале терапии Я-проспективное может осознаваться как иное, чужеродное Я, что влечет за собой проблему неприятия самого себя — возможного. Таким образом, предназначение тэта-игры — помочь игроку стать тем, кем он может стать, пройти инициацию в новое мироотношение, усвоить новые модели поведения». «Высокая степень продуктивности психотерапии по методу тэта-игра равно достигается как за счет повышения совладающей компетентности, так и за счет атмосферы принятия» [2].

Е. Д. Короткина, А. Э. Мисоченко считают, что «отличительными особенностями трансформационной игры в сравнении с другими методами являются:

  • условия, дающие возможность для активного проживания не просто опыта (как в тренинге), а некого пути трансформации своего “Я”;
  • чистое проживание составляет 80 % всего процесса игры;
  • относительность сюжета и ролей игры и проживание участником не какой-то вымышленной, заданной роли, а самого себя внутри условного метафоричного пространства;
  • использование таких механизмов, как выбор и свобода, которые суть ответственности человека за происходящее в игровом пространстве и далее — в жизни;
  • в основе трансформационной игры лежит нарратив, который участник имеет возможность деконструировать и прожить по-другому;
  • ведущий трансформационной игры — это активный руководитель, провокатор, директор, носитель определенного нарратива (опыта). Когда мы деконструируем доминирующие нарративы нашего опыта, открываются новые возможности» [5, с. 276].

Эффективность Т-игр в практике работы с персоналом компаний отмечается А. А. Диевой: «Трансформативная игротехника способна обеспечить долгосрочные, устойчивые изменения в поведении, установках, психологических качествах и даже, возможно, ценностных ориентациях сотрудников, значимые с точки зрения индивида, трудового коллектива, а также организации. На индивидуальном уровне к числу важнейших изменений, которые могут быть инициированы в ходе трансформативных игр, можно отнести:

  • развитие “мягких” навыков, прежде всего коммуникативных, связанных с командной работой, принятием перспективы другого;
  • повышение уверенности в себе, инициативы, гибкости мышления, рефлексивности, толерантности и развитие других ценных психологических качеств» [3, с. 245].

Мы проанализировали около 100 статей по трансформационным играм из базы eLIBRARY [13], в 18 из них авторами рассматривается вопрос о критериях эффективности применения трансформационных игр, из которых в четырех приводились статистические результаты, в трех — проценты, остальные опирались на описание клиентских случаев, отзывы, наблюдения.

Контингент, с которым проводились Т-игры:

  • подростки;
  • студенты;
  • спортсменки;
  • воспитатели дошкольных образовательных учреждений, педагоги;
  • взрослые;
  • клиенты психотерапевта, супружеские пары.

Далее приведем анализ результатов трансформационных игр, описанных в этих исследованиях.

Ю. М. Перевозкина и Л. В. Зиновьева [14] использовали трансформационную ролевую игру как форму профилактики девиантного поведения подростков (N = 99). Программа включала 12 серий трансформационных ролевых игр с частотой встреч один раз в неделю. Использовались методика диагностики склонности к отклоняющемуся поведению, методика диагностики социально-психологической адаптации Роджерса — Даймонда методика диагностики интерактивной направленности личности Н. Е. Щурковой в модификации Н. П. Фетискина, карта наблюдения психолога. Результаты показали, что у подростков в экспериментальной группе наблюдается снижение некоторых показателей склонности к девиантному поведению (p < 0,05). В частности, подростки после участия в профилактической программе демонстрируют ориентацию на нормы и правила (М = 4,5 балла), снижение тенденций агрессии и насилия (М = 8,03 балла) и снижение склонности к аддиктивному поведению (М = 7,19 балла). Значимые различия обнаружены в экспериментальной группе в первом и втором тестировании относительно направленности в межличностном взаимодействии: увеличились показатели ориентации на сотрудничество (p < 0,05) и снизились значения по признаку «маргинальная ориентация» (p < 0,05). Взаимодействие подростков с окружающими после участия в профилактической программе в большей степени определяется тенденцией к поддержке конструктивных отношений в группе (М = 18,39 балла), эмпатией и интересом к совместной деятельности. Статистически значимо повысились адаптированность, принятие себя и принятие других (p < 0,05). Результаты подростков экспериментальной группы во втором тестировании свидетельствуют о большей способности адаптироваться (М = 64,74 балла до воздействия и 70,19 балла после воздействия).

Авторы оригинальной версии «The Transformation Game» J. Drake и K. Tyler [24] применяли игру с подростками как способ осознать и трансформировать свои реакции, убеждения, установки и в целом жизненный опыт. Они пришли к выводу, что игра позволяет вывести переживания и проблемы межличностных отношений на внешний уровень для возможности осознания, принятия своего опыта и применения нового в условиях игровой ситуации.

К. В. Шалаев [22] исследовал механизмы саморегуляции целеполагания старших школьников в процессе трансформационной игры «Цель» из игровой системы «Профнавигатор» (Е. В. Михеева) (N1 = 50, экспериментальная группа, N2 = 30, контрольная группа). С этой целью применялись: «Мотивационный профиль» (Ш. Ричи, П. Мартин) — для определения структуры мотивов; «Дифференциальный тип рефлексии» (Д. А. Леонтьев, Е. М. Лаптева, Е. Н. Осин, А. Ж. Салихова) — для диагностики типа рефлексии как устойчивой черты личности; методика «Стиль саморегуляции» (В. И. Моросанова) — для выявления стилевых особенностей; методика диагностики эмоционально-волевой сферы личности (М. В. Чумаков) — для диагностики выраженности эмоционально-волевых особенностей. С помощью факторного анализа были выделены пять механизмов: сенсомоторный, эмоциональный, волевой, мотивационный, рефлексивный, которые также можно рассматривать в качестве критериев результативности Т-игры.

Е. В. Михеева [11] изучала влияние авторского цикла Т-игр «Профнавигатор» на динамику интереса подростков к социально значимым сферам деятельности (N1 = 95, N2 = 30). Для диагностики интереса школьников к социально значимым сферам деятельности использовался опросник «Карта интересов» А. Е. Голомштока. В трех группах наблюдалась разная динамика: в экспериментальной общий показатель повысился (от –21,6 до –1,7), в контрольной-1 ощутимо снизился (от –6,5 до –31,0), в контрольной-2 остался неизменным (от –3,3 до –6,0). Межгрупповое сравнение (Scheffe-test) по общему показателю на констатирующем и контрольном этапах значимых различий не выявило, но обнаружены различия по динамике интереса между экспериментальной и контрольной-1 группами (p = 0,01). Таким образом, в качестве критерия результативности трансформационной игры можно рассматривать изменение мотивационной сферы.

Также Е. В Михеева [9] исследовала применение Т-игровой системы «Профнавигатор» с подростками для решения следующих задач семейного консультирования: поиска общих интересов, выстраивания личных границ и поиска корректных и эффективных способов взаимодействия в конфликтных ситуациях; сепарации; развития самостоятельности и ответственности; формирования готовности старших подростков к созданию гармоничных взаимоотношений в семье, умения находить новые алгоритмы решения сложных жизненных задач, осваивать новый опыт взаимодействия с реальностью. Результаты наблюдения описываются как резкий рывок в профессиональной сфере родителей, выравнивание семейных отношений.

Е. В. Хеллингер [19] описала опыт использования игр Гюнтера Хорна, таких как «Лепешка», «Псисекреты» и др. (так называемых социальных игр, которые по сути тоже можно причислить к трансформационным), в работе с семьями подростков, страдающих психосоматическими заболеваниями. Было установлено, что в результате занятий родителям и их детям удалось обсудить вопросы, связанные с режимом дня, выбором друзей, гигиеной, заботой о собственном теле, о выборе еды, одежды, времяпрепровождении и даже о выборе места для проведения отпуска, а также еще много сложных тем, разговоры о которых прежде приводили к конфликтам. В результате этих дискуссий родителям удалось установить необходимую дистанцию в общении с детьми, не вызывая у последних чувства отвержения или, напротив, вторжения. Членам семей также удалось разобраться с поддержкой — они поняли, какая именно форма поддержки легче всего удается им сами и какой формы ждут от них близкие, удалось научиться оказывать требуемую форму поддержки. Через полгода у обоих детей наблюдалась устойчивая ремиссия. Таким образом, эти эффекты можно отнести к социальному, поведенческому и отсроченному критериям Т-игр.

В исследовании Р. А. Рецер [15] психологические трансформационные игры «Угадай меня» (автор — А. Колендо-Смирнова) и «Островитяне» (автор — Е. Скуратова) применялись как способ профилактики отклоняющегося поведения у подростков. Результаты показали снижение уровня тревоги (р < 0,05), улучшение самочувствия и настроения (p < 0,01), повышение коммуникативной компетентности (p < 0,05), навыков и стратегий достижения цели, признаки формирования адекватной системы подкрепления.

Перейдем к исследованиям на выборке студентов. Н. В. Уткина [17] в качестве критерия эффективности игры для участников рассматривала соответствие полученного результата тому, который был заявлен ведущим игры перед игрой. В исследовании принимали участие 3 студента психологического факультета, участвующих в трех Т-играх. Были выявлены следующие эффекты:

  • ясность поставленной всеми участниками игры цели;
  • получение в процессе игры помощи от других игроков;
  • получение помощи от ведущего — в виде наводящих вопросов (а не готовых интерпретаций их ситуаций);
  • глубокая проработка проблемы в процессе игры каждым участником.

Здесь надо отметить, что описанные эффекты носят скорее процессуальный характер и, по-видимому, их можно отнести к когнитивно-рефлексивным.

Э. Геращенко [1] описал изменение самоотношения спортсменок-гимнасток методом трансформационной игры «Спираль самопознания» как ресурс повышения их конкурентоспособности. До начала игры спортсменкам давалось задание спрогнозировать, как изменится их самооценка в результате игры. Прогноз сопоставлялся с реальными показателями самооценки, зарегистрированными по окончании игры. По наблюдению автора, после игры у всех пяти участниц повысились показатели жизнестойкости: «вовлеченность» и «контроль». У трех из пяти участниц повысилась готовность к принятию риска. Четыре из пяти участниц после игры более высоко оценили самоэффективность. Все участницы игры прогнозировали повышение самооценки после участия в ней, и их прогнозы оправдались. До игры автономный стиль саморегуляции поведения наблюдался у 40 % гимнасток. Значимость его для спортсменок обусловлена тем, что он позволяет сохранять самостоятельность поведения в стрессовых ситуациях. В ходе формирующего эксперимента одним из компонентов адекватного самоотношения рассматривались показатели автономности/зависимости саморегуляции по методике Г. С. Прыгина «Автономность — зависимость». Так, 60 % процентов спортсменок имели зависимый стиль саморегуляции поведения. С ним связано повышение подверженности различного рода внешним воздействиям в стрессовых ситуациях, что может приводить к неадекватным действиям, сбоям и ошибкам во время соревнований. После проведения трансформационной игры у 80 % спортсменов выражен автономный стиль саморегуляции поведения и лишь 20 % имеют смешанный стиль. Описанные изменения можно отнести к личностным и отсроченным.

Далее рассмотрим результаты применения Т-игр взрослыми людьми, в том числе педагогами. М. Л. Новикова [13] применяла трансформационную игру «Хочу стать счастливой мамой» для самопрофилактики синдрома эмоционального выгорания у воспитателей детских образовательных учреждений (N = 20). В процессе игры выявлялись факторы стресса, формировались позитивный настрой и мотивация исследуемых выполнять методику по аутогенной тренировке с соответствующими позитивными установками (аффирмациями) самостоятельно. Участники получали «благословение рода», которое несет в себе положительные послания и снижает тревожность женщины. При этом если исследуемым давать рекомендацию по использованию установок напрямую, то срабатывает элемент отрицания и отстранения от подобных рекомендаций. У всех отмечено улучшение общего позитивного настроя и повышение уровня мотивации к своей деятельности.

А. А. Федорова [18] описала опыт применения психолого-педагогических арт-коучинговых трансформационных игр («Сад моей души») в управлении саморазвитием представителей сферы образования. В исследовании приняли участие 82 человека: руководящий и административно-педагогический состав образовательных учреждений (53 человека), а также представители социальной сферы (в частности, представители помогающих профессий, 29 человек):

  • 92 % от общего количества респондентов отметили, что участие в игре позволило снять напряжение, восстановить энергетический баланс организма, улучшить свое самочувствие;
  • 96 % указали на формат работы как «интересный» и «увлекательный»;
  • 74 % считали, что участие в игре позволило провести оценку своих личных ограничений, установленных в разных жизненных сферах, а также выстроить план действий по их преодолению;
  • 94 % подчеркнули, что участие в игре дало взглянуть на затронутые волнующие жизненные ситуации в новом ключе, найти нестандартные пути выхода из них;
  • 52 % упомянули, что до участия в игре не задумывались об уровне своего профессионального эмоционального выгорания, его истинных причинах и способах его предотвращения;
  • 97 % от количества респондентов — представителей сферы образования заметили, что совместная работа позволила лучше ознакомиться с эффективными коучинговыми инструментами и отточить навыки их использования на практике;
  • 76 % от количества респондентов — представителей сферы образования зафиксировали заинтересованность в дальнейшем применении данного вида игры и ее отдельных элементов в своей профессиональной деятельности;
  • 94 % от общего количества респондентов отметили повторное желание принять участие в данной игре и подобных видах игр;
  • 47 % от общего количества респондентов по результатам игры изъявили желание продолжить начатую работу в индивидуальном порядке.

Ю. Б. Мельник и А. В. Стадник [25] исследовали влияние психологической трансформации игры «Мое Дао» на ценностные ориентации участников с использованием методики диагностики ценностных ориентаций Шварца (адаптирована Карандашевым (2004)) (N1 = 134, N2 = 126). Результаты показали, что после игры наблюдается увеличение показателей безопасности с 4,4 до 5,8 балла (p < 0,05), что указывает на усиление гармонии и стабильности участников. Также можно отметить снижение роли традиций с 6,2 до 5,3 балла, универсализма с 6,6 до 5,9 балла и гедонизма с 6,9 до 6,2 балла (p < 0,05), что означает снижение уровня смирения со своей судьбой после участия в игре.

Описывая результаты своей авторской Т-игры «Дары Царицы», в которой приняли участие более 700 человек, Е. Н. Киселева [4] отмечает положительные результаты в вопросе формирования персональной идентичности личности. Персональная идентификация современной личности понимается как процесс, включающий в себя осознание своих уникальных качеств, ценностей и убеждений, которые основаны на социальных и культурных контекстах.

Е. В. Суворова [16] исследовала результаты своих авторских Т-игр: «Твое время», «Антикризис. Антистресс», «Сторителлинг: сказка каждый день!», «Деньги по-женски» (N = 20) — c помощью методики диагностики уровня эмоционального выгорания (В. В. Бойко). По ее словам, после игры уровень эмоционального напряжения всех участников снижался минимум на 3, а то и на 9 единиц. Объясняется это тем, что выработка организмом гормонов счастья — это нейрохимическая реакция на приятные события и впечатления, творчество, качественную коммуникацию — на все, что приносит радость, прилив сил и позитивной энергии в процессе игры.

Разработанная нами Т-игра «Геном творчества» [7] направлена на раскрытие творческого потенциала. Перед началом игры и после участникам предлагается в бланке оценить свою способность к творчеству по 10-балльной шкале. В результате игры самооценка своих творческих способностей увеличивается на 1–3 пункта в 98 % случаев. По отзывам участников, возрастает вера в себя, появляется творческий импульс, происходит выход из творческого кризиса. Однако наблюдения показывают, что творческие способности повышаются в любой трансформационной игре, так как человек попадает в новые для себя условия, ищет новые выходы, создает новую реальность, нового себя.

В заключение рассмотрим исследование применения Т-игр в процессе психотерапии. Е. В. Михеева [10] рассказывает о результатах применения трансформационных игровых технологий в работе с семейной парой, используя субъективные оценки:

  • Жена оценила полезность игры на 5 из 10, муж — на 7. Но через две недели написала, что была «очень сильно поражена тому, что в Т-игре они с мужем подошли к решению этого вопроса с очень разных сторон. Супруг много работал над своими отношениями с детьми. Причем эта тема родилась только в процессе (игры)». Супруга «до этого была убеждена, что его волнуют совсем другие вещи».
  • У женщины «в процессе, как озарение, возникла мысль о том, что им не обязательна конкретная деятельность. Что можно просто жить в состоянии сплочения, кайфуя от любого взаимодействия». Что у нее и получалось все это время, прошедшее после сеанса (две с половиной недели).
  • «До Т-игры в семье было разделение»: она с детьми, он работает. Супруг «общался с детьми, принося себя в жертву, потому что надо. С сыном общался очень холодно… После игры он стал очень близок с ними, особенно с сыном. Возится с ними именно в кайфушки, с радостью. Они это чувствуют и тянутся к нему. Это просто чудо…» «За собой заметить изменения сложно. Кажется, стала мягче, дома все спорится и ладится, даже начала немного работать...» Автор объясняет механизм получения результата игры тем, что, вынося вовне внутренние противоречия относительно цели, участник имеет возможность их согласовать, а если внутренние противоречия отсутствуют и мотивации достаточно, успешная реализация задуманного неизбежна. «Игра заканчивается, когда участник попадает в яблочко, то есть в центр игрового поля. Мы договариваемся, что метафорически это означает признание актуальности, непротиворечивости и ясности сформулированной в итоге цели».

А. М. Чугуева [21] использовала авторскую трансформационную психологическую игру «Парад планет» в системной семейной терапии супружеских пар. В процессе разыгрывания супруги осознают неэффективные стратегии, иногда впервые «проживают» положительный опыт «выигрыша», возможного развития и трансформации ситуации, а приходя в «Галактику Счастья» (финиш в игре), переживают позитивное будущее состояние, в котором клиент достиг желаемого. В результате игры клиенты выявили ключевые тупиковые моменты в своей жизни и в своих отношениях, осознали тупиковые действия, приняли невозможность реализации этим путем, отказались от иллюзий и начали поиск новых путей коммуникации и собственной автономной жизни.

Обобщая данные исследователей, можно выделить следующие критерии эффектов трансформационных игр:

Когнитивно-рефлексивные:

  • осознание причин своей проблемы (мешающие установки, ограниченность сознания (стереотипы), неэффективные стратегии, внутриличностный конфликт);
  • получение новых знаний (от ведущего, игроков) (а что, так можно было?);
  • принятие нестандартных решений;
  • составление плана действий;
  • осознание своих сильных и слабых качеств;
  • осознание своих ресурсов;
  • осознание новых стратегий;
  • осознание своей идентичности;
  • осознание незначимости запроса;
  • постановка новых целей (запроса);
  • осознание паттернов взаимодействия с миром и окружающими;
  • развитие позитивного мышления.

Эмоциональные:

  • удовольствие от процесса, энергетический баланс, хорошее настроение, переживание позитивных эмоций;
  • проживание опыта успеха (выигрыша);
  • позитивный настрой;
  • преодоление страхов, негативных эмоций, травм;
  • снятие эмоционального напряжения;
  • осознание и отреагирование своих чувств;
  • снятие тревожности.

Мотивационные:

  • изменение отношения к проблеме, к себе, к миру, к другим;
  • получение мотивации на изменение;
  • мотивация достижения поставленной цели (запроса);
  • изменение структуры мотивов;
  • появление интереса к новым областям;
  • осознание своих истинных потребностей и желаний;
  • возможность пережить (выразить) эмоции, которые под запретом в обыденной жизни.

Поведенческие:

  • освоение новых стратегий;
  • освоение новых ролей, расширение ролевого репертуара;
  • развитие совладающей компетенции;
  • развитие навыков (рефлексии, оценивания, выбора, самопрезентации, поддержки, эффективной коммуникации, отстаивания личных границ, соблюдения норм, снятия стресса, поддержки, отстаивания и аргументирования своей позиции, конструктивного разрешения конфликтов и т. д.);
  • получение нового опыта (творческой деятельности, совместной деятельности, проектной деятельности и др.).

Социальные:

  • получение поддержки от ведущего, группы, участников, игры;
  • получение благословения, инициация;
  • освоение новых социальных ролей;
  • осознание своих стратегий взаимодействия с окружающими, освоение новых форм взаимодействия;
  • установление взаимопонимания (между супругами, родителями и детьми, коллегами, сверстниками);
  • обучение конструктивному обсуждению проблем, способности делиться, слушать других;
  • освоение коммуникативных компетенций;
  • ориентация на сотрудничество;
  • навыки командной работы, принятие перспективы другого.

Личностные (экзистенциональные):

  • повышение самооценки, готовности к риску, изменение стиля саморегуляции с зависимого на автономный;
  • решение внутриличностных конфликтов;
  • пробуждение внутреннего Ребенка;
  • принятие себя и других;
  • субъектогенез;
  • трансформация идентичности, новая идентичность;
  • переход Я-реального в Я-перспективное;
  • повышение самооценки, уверенности в себе, жизнестойкости;
  • осознание своих высших аспектов;
  • осознание (порождение) новых смыслов жизни;
  • осознание (порождение, испытание) ценностей жизни;
  • возможность исследовать новое, совершать ошибки, позволяющие преодолевать границы, установленные структурой и правилами, экспериментировать с новыми правилами;
  • опыт онтологической свободы;
  • возможность увидеть последствия своих действий;
  • взросление, принятие ответственности за свои действия;
  • самоактуализация;
  • умение решать психологические проблемы;
  • появление открытости новому;
  • построение и проживание образа желаемого будущего;
  • развитие «мягких» навыков;
  • повышение уверенности в себе, инициативы, гибкости мышления, рефлексивности, толерантности;
  • развитие способности к творчеству;
  • терпимость к неопределенности и риску;
  • возможность выйти за рамки дозволенного.

Отсроченные результаты:

  • решение запроса (поставленной цели);
  • прорыв в профессиональной деятельности (новая работа, должность, смена профессии и т. п.);
  • улучшение отношений в семье;
  • улучшение финансового положения;
  • запись к психологу;
  • начало занятий творчеством;
  • возможность сделать то, что долго откладывалось.

На основе выделенных критериев нами был разработан Опросник эффектов трансформационных игр и проведено пилотажное исследование в двух группах экспертов:

  • игропрактиков (17 человек);
  • ведущих — расстановщиков или психотерапевтов, работающих в других подходах (8 человек), с целью выявить общие и специфические эффекты Т-игр. Их просили отметить те эффекты, которые они наблюдали у своих клиентов.

Результаты опроса показали, что общими эффектами являются следующие (табл. 1).

Общие эффекты для трансформационных игр и других психологических инструментов

различий по ФишеруСоциальные:Получение поддержки от ведущего, группы, участников, игры1,470,750,05Освоение коммуникативных компетенций1, 050,75Поведенческие:Получение нового опыта (творческой деятельности, совместной деятельности, проектной деятельности и др.)1,641,00Когнитивно-рефлексивные:Получение новых знаний (от ведущего, игроков)1,350,75

А к специфическим эффектам Т-игр относятся те, которые указаны в табл. 2.

Специфические эффекты трансформационных игр

различий по ФишеруЛичностные:Появление открытости новому1,76 0,25Изменил отношение к себе0,82–0,500,001Повысилась самооценка1,17–0,500,001Мотивационные:Получил мотивацию к достижению цели1,4700,001Получил мотивацию на дальнейшие изменения1,4700,001Эмоциональные:Изменил отношение к себе0,82–0,500,001Изменил отношение к проблеме0,94 0,500,001Отреагировал чувства1,0000,001Снял эмоциональное напряжение1,520Преодолел страхи и негативные эмоции0,59–0,750,001Получил позитивный настрой1,76 0,50Получил удовольствие от процесса1,88 0,500,050Поведенческие:Получил навыки (рефлексии, оценивания, выбора и т. д.)1,000Когнитивно-рефлексивные:Составил план действий0,94–0,500,001Принял нестандартные решения0,94–0,750,001Увидел новые стратегии1,05 0,250,010Осознал свои ресурсы1,35 0,250,010

Для установления валидности и надежности опросника предполагается в дальнейшем проводить его на репрезентативной выборке участников Т-игр.

Таким образом, впервые были обобщены и систематизированы эффекты Т-игр. Можно сделать вывод, что трансформационные игры являются эффективным инструментом психотерапии и личностного развития, имеют широкую палитру воздействия на личность участников. В то же время появление большого количества Т-игр требует научного подхода к изучению их эффективности в направлении решения декларируемых задач, повышения профессионального уровня разработки и проведения трансформационных игр. Разработанный опросник, заполняемый участниками после Т-игры, позволит выявить особенности и эффективность разных Т-игр, различия между Т-играми разной направленности, соответствие заявленных целей и результатов, а также более качественно осознать результаты Т-игры участниками, что будет способствовать профессиональному росту игропрактиков.

Печатная версия опубликована здесь: Журнал «Мир психологии» · 2025. Текст приводится по авторскому оригиналу.

Литература

  1. Геращенко, Э. Изменение самоотношения спортсменов методом трансформационной игры как ресурс повышения конкурентоспособности / Э. Геращенко // Ресурсы конкурентоспособности спортсменов: теория и практика реализации. — 2018. — № 1. — С. 58–60. — EDN: UDSNVX
  2. Gerashhenko, E`. Izmenenie samootnosheniya sportsmenov metodom transformacionnoj igry` kak resurs povy`sheniya konkurentosposobnosti / E`. Gerashhenko // Resursy` konkurentosposobnosti sportsmenov: teoriya i praktika realizacii. — 2018. — № 1. — S. 58–60. — EDN: UDSNVX
  3. Греков, И. В. Игровая терапия взрослых: современные терапевтические трансформационные технологии / И. В. Греков. — URL: https://psychosophiology.com/psymetodika (дата обращения: 29.01.2025).
  4. Grekov, I. V. Igrovaya terapiya vzrosly`x: sovremenny`e terapevticheskie transformacionny`e texnologii / I. V. Grekov. — URL: https://psychosophiology.com/psymetodika (data obrashheniya: 29.01.2025).
  5. Диева, А. А. Игротехника как метод трансформационного воздействия / А. А. Диева // Теории и проблемы политических исследований. — 2018. — Т. 7, № 1А. — С. 241–249.
  6. Dieva, A. A. Igrotexnika kak metod transformacionnogo vozdejstviya / A. A. Dieva // Teorii i problemy` politicheskix issledovanij. — 2018. — T. 7, № 1A. — S. 241–249.
  7. Киселева, Е. Н. Культурный код как детерминанта персональной идентичности / Е. Н. Киселева // Проблемы и тенденции развития социокультурного пространства России: история и современность : матер. X Междунар. науч.-практ. конф., Брянск, 19–20 мая 2023 г. / под ред. Т. И. Рябовой. — Брянск, 2023. — С. 79–88. — EDN: PXDEGJ
  8. Kiseleva, E. N. Kul`turny`j kod kak determinanta personal`noj identichnosti / E. N. Kiseleva // Problemy` i tendencii razvitiya sociokul`turnogo prostranstva Rossii: istoriya i sovremennost` : mater. X Mezhdunar. nauch.-prakt. konf., Bryansk, 19–20 maya 2023 g. / pod red. T. I. Ryabovoj. — Bryansk, 2023. — S. 79–88. — EDN: PXDEGJ
  9. Короткина, Е. Д. Трансформационные психологические игры как механизм формирования и развития у работников компетенций, необходимых в условиях глобальных изменений / Е. Д. Короткина, А. Э. Мисоченко // Субъект труда и организационная среда: проблемы взаимодействия в условиях глобализации. — Тверь, 2019. — Гл. 17. — С. 265–278. — EDN: DDBJWP
  10. Korotkina, E. D. Transformacionny`e psixologicheskie igry` kak mexanizm formirovaniya i razvitiya u rabotnikov kompetencij, neobxodimy`x v usloviyax global`ny`x izmenenij / E. D. Korotkina, A. E`. Misochenko // Sub``ekt truda i organizacionnaya sreda: problemy` vzaimodejstviya v usloviyax globalizacii. — Tver`, 2019. — Gl. 17. — S. 265–278. — EDN: DDBJWP
  11. Крючков, К. С. Неоконченные споры об эффективности психотерапии: «общие факторы» и «золотой» стандарт / К. С. Крючков // Новые психологические исследования. — 2021. — № 2. — С. 100–114. — DOI: 10.51217/npsyresearch_2021_01_02_06
  12. Kryuchkov, K. S. Neokonchenny`e spory` ob e`ffektivnosti psixoterapii: «obshhie faktory`» i «zolotoj» standart / K. S. Kryuchkov // Novy`e psixologicheskie issledovaniya. — 2021. — № 2. — S. 100–114. — DOI: 10.51217/npsyresearch_2021_01_02_06
  13. Максимова, С. В. Развитие творческого потенциала личности с помощью трансформационной игры «Геном творчества» / С. В. Максимова // Современные терапевтические и трансформационные игровые технологии : Игрофикация помогающих практик / отв. ред. М. А. Ковалева. — Москва, 2019 — С. 54–59.
  14. Maksimova, S. V. Razvitie tvorcheskogo potenciala lichnosti s pomoshh`yu transformacionnoj igry` «Genom tvorchestva» / S. V. Maksimova // Sovremenny`e terapevticheskie i transformacionny`e igrovy`e texnologii : Igrofikaciya pomogayushhix praktik / otv. red. M. A. Kovaleva. — Moskva, 2019 — S. 54–59.
  15. Менделевич, В. Д. Доказательная психотерапия: между возможным и необходимым / В. Д. Менделевич // Неврологический вестник. — 2019. — Т. 51, № 2. — С. 5–12.
  16. Mendelevich, V. D. Dokazatel`naya psixoterapiya: mezhdu vozmozhny`m i neobxodimy`m / V. D. Mendelevich // Nevrologicheskij vestnik. — 2019. — T. 51, № 2. — S. 5–12.
  17. Михеева, Е. В. Применение т-игровой системы «Профнавигатор» для решения некоторых задач семейного консультирования / Е. В. Михеева // Современное поле семейной психотерапии : матер. науч.-практ. конф., Москва, 23–24 сент. 2017 г. / Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» ; под ред. Е. Ю. Чеботаревой. — Москва, 2017. — С. 186–191. — EDN: YRJQCK
  18. Mixeeva, E. V. Primenenie t-igrovoj sistemy` «Profnavigator» dlya resheniya nekotory`x zadach semejnogo konsul`tirovaniya / E. V. Mixeeva // Sovremennoe pole semejnoj psixoterapii : mater. nauch.-prakt. konf., Moskva, 23–24 sent. 2017 g. / Nacional`ny`j issledovatel`skij universitet «Vy`sshaya shkola e`konomiki» ; pod red. E. Yu. Chebotarevoj. — Moskva, 2017. — S. 186–191. — EDN: YRJQCK
  19. Михеева, Е. В. Применение трансформационных игровых технологий в работе с семейной парой / Е. В. Михеева // Психология и психотерапия семьи. — 2018. — № 1. — С. 23–34. — EDN: YREKDD
  20. Mixeeva, E. V. Primenenie transformacionny`x igrovy`x texnologij v rabote s semejnoj paroj / E. V. Mixeeva // Psixologiya i psixoterapiya sem`i. — 2018. — № 1. — S. 23–34. — EDN: YREKDD
  21. Михеева, Е. В. Влияние цикла т-игр «Профнавигатор» на динамику интереса подростков к социально значимым сферам деятельности / Е. В. Михеева // Актуальные проблемы экстремальной и кризисной психологии : матер. V Всерос. науч.-практ. конф., Екатеринбург, 06–07 апр. 2023 г. / отв. ред. И. А. Ершова. — Екатеринбург, 2023. — С. 50–52. — EDN: WLMRIB
  22. Mixeeva, E. V. Vliyanie cikla t-igr «Profnavigator» na dinamiku interesa podrostkov k social`no znachimy`m sferam deyatel`nosti / E. V. Mixeeva // Aktual`ny`e problemy` e`kstremal`noj i krizisnoj psixologii : mater. V Vseros. nauch.-prakt. konf., Ekaterinburg, 06–07 apr. 2023 g. / otv. red. I. A. Ershova. — Ekaterinburg, 2023. — S. 50–52. — EDN: WLMRIB
  23. Научная электронная библиотека eLIBRARY : официальный сайт. — 2025. — URL: https://elibrary.ru (дата обращения: 29.01.2025).
  24. Nauchnaya e`lektronnaya biblioteka eLIBRARY : oficial`ny`j sajt. — 2025. — URL: https://elibrary.ru (data obrashheniya: 29.01.2025).
  25. Новикова, М. Л. Применение трансформационной игры для самопрофилактики синдрома эмоционального выгорания у воспитателей детских образовательных учреждений / М. Л. Новикова // Научные труды Московского гуманитарного университета. — 2020. — № 1. — DOI: 10.17805/trudy.2020.1.1 — EDN: NWDZYH
  26. Novikova, M. L. Primenenie transformacionnoj igry` dlya samoprofilaktiki sindroma e`mocional`nogo vy`goraniya u vospitatelej detskix obrazovatel`ny`x uchrezhdenij / M. L. Novikova // Nauchny`e trudy` Moskovskogo gumanitarnogo universiteta. — 2020. — № 1. — DOI: 10.17805/trudy.2020.1.1 — EDN: NWDZYH
  27. Перевозкина, Ю. М. Трансформационная ролевая игра как форма профилактики девиантного поведения подростков / Ю. М. Перевозкина, Л. В. Зиновьева // Развитие человека в современном мире. — 2019. — № 3. — С. 60–71. — EDN: QTLZFI
  28. Perevozkina, Yu. M. Transformacionnaya rolevaya igra kak forma profilaktiki deviantnogo povedeniya podrostkov / Yu. M. Perevozkina, L. V. Zinov`eva // Razvitie cheloveka v sovremennom mire. — 2019. — № 3. — S. 60–71. — EDN: QTLZFI
  29. Рецер, Р. А. Психологические трансформационные игры как способ профилактики отклоняющегося поведения у подростков / Р. А. Рецер, И. Г. Соловьева, О. Н. Патрикеева // Ананьевские чтения — 2020. Психология служебной деятельности: достижения и перспективы развития (в честь 75-летия Победы в Великой Отечественной войне 1941–1945 гг.) : матер. междунар. науч. конф., Санкт-Петербург, 8–11 дек. 2020 г. / Санкт-Петербургский государственный университет. — Санкт-Петербург, 2020. — С. 885–886. — EDN: BVZGXL
  30. Recer, R. A. Psixologicheskie transformacionny`e igry` kak sposob profilaktiki otklonyayushhegosya povedeniya u podrostkov / R. A. Recer, I. G. Solov`eva, O. N. Patrikeeva // Anan`evskie chteniya — 2020. Psixologiya sluzhebnoj deyatel`nosti: dostizheniya i perspektivy` razvitiya (v chest` 75-letiya Pobedy` v Velikoj Otechestvennoj vojne 1941–1945 gg.) : mater. mezhdunar. nauch. konf., Sankt-Peterburg, 8–11 dek. 2020 g. / Sankt-Peterburgskij gosudarstvenny`j universitet. — Sankt-Peterburg, 2020. — S. 885–886. — EDN: BVZGXL
  31. Суворова, Е. В. Игра, меняющая жизнь / Е. В. Суворова // Интерактивная наука. — 2020. — № 6 (52). — С. 34–38. — DOI: 10.21661/r-551542 — EDN: DYAAVA
  32. Suvorova, E. V. Igra, menyayushhaya zhizn` / E. V. Suvorova // Interaktivnaya nauka. — 2020. — № 6 (52). — S. 34–38. — DOI: 10.21661/r-551542 — EDN: DYAAVA
  33. Уткина, Н. В. Психологические трансформационные игры, какие факторы влияют на их эффективность / Н. В. Уткина // Психология XXI столетия. Новые возможности : сб. по матер. ежегод. конгресса «Психология XXI столетия», Ярославль, 13–15 мая 2016 г. / под ред. В. В. Козлова. — Ярославль, 2016. — С. 271–272. — EDN: WTAQSJ
  34. Utkina, N. V. Psixologicheskie transformacionny`e igry`, kakie faktory` vliyayut na ix e`ffektivnost` / N. V. Utkina // Psixologiya XXI stoletiya. Novy`e vozmozhnosti : sb. po mater. ezhegod. kongressa «Psixologiya XXI stoletiya», Yaroslavl`, 13–15 maya 2016 g. / pod red. V. V. Kozlova. — Yaroslavl`, 2016. — S. 271–272. — EDN: WTAQSJ
  35. Федорова, А. А. Теоретико-методологические основы применения психолого-педагогических арт-коучинговых трансформационных игр в управлении саморазвитием представителей сферы образования / А. А. Федорова // Вестник Академии гражданской защиты. — 2018. — № 2 (14). — С. 44–51. — EDN: XSFSLB
  36. Fedorova, A. A. Teoretiko-metodologicheskie osnovy` primeneniya psixologo-pedagogicheskix art-kouchingovy`x transformacionny`x igr v upravlenii samorazvitiem predstavitelej sfery` obrazovaniya / A. A. Fedorova // Vestnik Akademii grazhdanskoj zashhity`. — 2018. — № 2 (14). — S. 44–51. — EDN: XSFSLB
  37. Хеллингер, Е. В. Опыт использования игр Гюнтера Хорна в работе с семьями подростков, страдающих психосоматическими заболеваниями / Е. В. Хеллингер // Психология и психотерапия семьи. — 2019. — № 1. — С. 15–20. — EDN: ZAHMHJ
  38. Xellinger, E. V. Opy`t ispol`zovaniya igr Gyuntera Xorna v rabote s sem`yami podrostkov, stradayushhix psixosomaticheskimi zabolevaniyami / E. V. Xellinger // Psixologiya i psixoterapiya sem`i. — 2019. — № 1. — S. 15–20. — EDN: ZAHMHJ
  39. Черевко, А. Н. Игра: сущность, функции и дисфункции / А. Н. Черевко // Вологдинские чтения : сб. матер. науч.-техн. конф. № 59. — Владивосток, 2006. — С. 43–45.
  40. Cherevko, A. N. Igra: sushhnost`, funkcii i disfunkcii / A. N. Cherevko // Vologdinskie chteniya : sb. mater. nauch.-texn. konf. № 59. — Vladivostok, 2006. — S. 43–45.
  41. Чугуева, А. М. Трансформационная психологическая игра «Парад планет» в системной семейной терапии супружеских пар / А. М. Чугуева // Психология и психотерапия семьи. — 2019. — № 2. — С. 48–54. — DOI: 10.17513/pps.2019.2.1 — EDN: ZFENJR
  42. Chugueva, A. M. Transformacionnaya psixologicheskaya igra «Parad planet» v sistemnoj semejnoj terapii supruzheskix par / A. M. Chugueva // Psixologiya i psixoterapiya sem`i. — 2019. — № 2. — S. 48–54. — DOI: 10.17513/pps.2019.2.1 — EDN: ZFENJR
  43. Шалаев, К. В. Психологические механизмы саморегуляции целеполагания старших школьников / К. В. Шалаев // Системогенез учебной и профессиональной деятельности : матер. VIII Всерос. науч.-практ. конф., Ярославль, 19–20 нояб. 2018 г. / под ред. Ю. П. Поваренкова. — Ярославль, 2018. — Ч. 2. — С. 245–251. — EDN: POMEIV
  44. Shalaev, K. V. Psixologicheskie mexanizmy` samoregulyacii celepolaganiya starshix shkol`nikov / K. V. Shalaev // Sistemogenez uchebnoj i professional`noj deyatel`nosti : mater. VIII Vseros. nauch.-prakt. konf., Yaroslavl`, 19–20 noyab. 2018 g. / pod red. Yu. P. Povarenkova. — Yaroslavl`, 2018. — Ch. 2. — S. 245–251. — EDN: POMEIV
  45. Шелл, Д. Геймдизайн : Как создать игру, в которую будут играть все : практ. рук-во / Д. Шелл. — Москва : Альпина Паблишер, 2019. — 640 с.
  46. Shell, D. Gejmdizajn : Kak sozdat` igru, v kotoruyu budut igrat` vse : prakt. ruk-vo / D. Shell. — Moskva : Al`pina Pablisher, 2019. — 640 s.
  47. Drake, J. The Transformation Game / J. Drake, K. Tyler. — URL: https:// www.findhorn.org/transformation-game/ (date of the application: 06.08.2019).
  48. Melnyk, Yu. B. The impact of psychological transformation game “My Dao” on value orientations of participants / Yu. B. Melnyk, A. V. Stadnik // International Journal of Science Annals. — 2021. — Vol. 4, № 2. — P. 21–29. — https://doi.org/10.26697/ijsa.2021.2.3
  49. Для цитирования:
  50. Максимова, С. В. Критерии оценки результатов и эффективности трансформационных игр как психотерапевтического и личностно развивающего инструмента / С. В. Максимова // Мир психологии. — 2025. — № 1 (120). — С. 00–00. — DOI: 10.51944/20738528_2025_1_. — EDN: YASZDYСтатья поступила в редакцию 26.01.2025.
  51. Принята к публикации 30.01.2025.

Ключевые слова

трансформационные игрыэффективностькритерии оценкипсихотерапия

Нужна консультация или игра для вашей команды?

Напишите — подберём формат под задачу: школа, семья или практика психолога.