
Для детей игра является естественным способом социализации, освоения культурных норм, развития личности и интеллекта. С точки зрения исследователей в игре у детей развивается воображение и образное мышление, произвольность, коммуникативные навыки, эмоциональная сфера, и т.п. (Л.С.Выготский, Д.Б. Эльконин, А.Н.Леонтьев, Ж. Пиаже, Д.Винникотт и др.). В процессе игры ребенок проявляет и моделирует важные для него отношения со сверстниками, взрослыми, выражает свои эмоции; что дает ребенку прочувствовать последствия своих действий, понять смысл и значение своих поступков.
Однако в последнее время наблюдается стойкая тенденция к снижению уровня развития игровой деятельности у дошкольников. Это обусловлено стремлением родителей к достижениям и перегрузом дошкольников целенаправленными видами деятельности, занятостью родителей, гиперопекой и отсутствием свободного времени для игры, развитием пассивной и потребительской позиции у детей в результате ширпотребовских игрушек и мультфильмов, развития индустрии развлечений и гаджитов.
В последнее десятилетие набирает обороты развития и распространения такой актуальный и эффективный инструмент для бизнеса, коучинга, психологии, психотерапии и образования как трансформационные игры (т-игры). Если дидактические игры направлены на развитие преимущественно интеллектуальных качеств, в трансформационных играх акцент делается на личностные (способность к самоидентификации, самоисследованию, саморазвитию и смыслообразованию, принятию решений, активность, самостоятельность, инициативность). Трансформационные игры имеют игровую оболочку, позволяющую выйти за пределы стереотипных установок, вклбчить воображение и фантазию, задействовать детскую часть личности, активировать бессознательные ресурсы, а внутри – содержат научные или практические концепты, упражнения, психотехники, направленные на решение важных задач соответствующей области.
На наш взгляд, потенциал трансформационных игр способен существенно обогатить воспитательную сферу и пригодиться в решении наиболее сложных проблем воспитания, социализации, профилактики и коррекции отклоняющегося поведения.
В рамках Всероссийской педагогической мастерской нами организована лаборатория «добрые игры для жизни» по созданию игр для решения воспитательных задач.
Т-игры – также являются актуальной формой для упаковки профессионального опыта, в нашем случае, педагогов и специалистов образования.
Наши игры создаются на основе следующих принципов:
Например, в серии игр на развитие эмоционального интеллекта у детей 5 – 16 лет «эмоциональный конструктор» мы соединили известные игровые механики (лото, домино, карты) с воспитательными задачами трех модулей и разными уровнями сложности (см. табл. 1)
Просто сказать детям, что хорошо, а что – плохо, сейчас уже не работает, гораздо эффективнее, если дети в процессе игры сами придут к определенным выводам. Игра «эмоциональный конструктор» устроена так, что после нее дети с большой вероятностью сами сделают следующие выводы:
В игре «угадай эмоцию» дети по очереди достают карточку с эмоцией и изображают ее, а остальные отгадывают, отгадавший забирает карточку себе. В игре «собери пары» дети должны запоминать пары одинаковых эмоций. На этом этапе происходит знакомство с тем, какие бывают эмоции.
В игре «эмоциональное лото» дети соотносят изображение эмоции и ее название, обясняют, в каких случаях люди испытывают эти эмоции. Трактовки эмоций описаны на обратной стороне карточек.
В игре «эмоциональное домино» дети, закрывая клеточки с эмоциями на своих картах, говорят, в каких случаях, они испытывают выпавшую эмоцию, а также осваивают прием активного слушания «парафраз», способствующий эффективному взаимодействию.
В игре «эмоциональные карты» дети учатся строить собственные стратегии и соотносить их с групповыми, открывают, как их эмоции влияют на окружающих, учатся говорить о своих эмоциях, понимать причины возникновения эмоций у других людей.
В игре «эмоциональные шахматы» дети подключают воображение, учатся моделировать эмоциональное поведение, а также осваивают способы трансформации негативных эмоций, учатся управлять своими эмоциями.
Победители получают наклейки-звездочки, которые можно клеить на коробку, визуализируя свои успехи.
Таким образом, процессе игры развиваются следующие компетенции:
Игры могут проводится родителями с детьми, педагогами и воспитателями, а также дети с удовольствием играют в них самостоятельно. К играм прилагается тест на оценку эмоционального интеллекта ребенка, который можно использовать для выявления эффективности игровых сессий. А также наклейки с изображением эмоций, позволяющие использовать навыки, полученные в играх в повседневной жизни.
Апробация игр проводилась на базе инновационных площадок – образовательных учреждений обшей и коррекционной направленности с детьми от 5 до 10 лет. Результаты показали, что в процессе игр не только дети, но и взрослые узнавали новые названия эмоций, возникали дискуссии и обсуждения на тему эмоций, появилось лучшее понимание и узнавание себя и других, обсудили причины конфликтных ситуаций. Сам процесс игры вызывал радостные эмоции, подьем настроения. Это привело к сплочению детского коллектива, снижению агрессивности и тревожности, улучшение взаимопонимания между детьми и взрослыми, что позволяет рекомендовать серию игр «эмоциональный конструктор» как эффективное средство профилактики и коррекции агрессивного поведения.
В процессе разработки находятся т-игры: «мульт-эксперт», способствующая развитию критического восприятия визуального контента, переключению с позиции пассивного потребителя к формированию собственного отношения, осознанного выбора, т-игра по преодолению различных зависимостей (компьютерные игры, ПАВ, соц.сети и др.), позволяющая отследить ловушки – опасные ситуации, ментальные установки, способствующие аддикциям, найти новые способы автономного поведения, а также т-игры, направленные на успешную адаптацию в коллективе, развитие творческой активности детей, способности к колоборации, командообразованию, то есть наиболее востребованные в современном мире компетенции, противостоящие социальной деструктивности.
Игра, о которой идёт речь, есть в каталоге — там описаны задачи, метафора, методы и результат.
Напишите — подберём формат под задачу: школа, семья или практика психолога.